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やりたいこと

vrchat 用のワールドで、建物のドアのオープン・クローズの状態が他人の同じワールドにいる人からも同じ状態になっていてほしいことがあります。
cyan_trigger というのを入れることで、プログラミングやノードの操作(UDON)無しに作りこむことができます。

ゴール

別の人が開けたドアの状態が反映されていること。後からJoinしてきてもその状態が反映されていること。

 

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人口甘味料入りの飲み物の調査

飲み物を買ってから、飲んでみておいしくないというか、変な甘さが舌に残ったり嫌いな味がして全部飲まずに残してしまうということはないでしょうか。
前に飲んだときはこんな味だっけということも…
SDGsに悪いですし、自分には合わなかったなと思ったり、またおなかがゆるくなってトイレに行ったりもあります(ガムなど)。

人口甘味料が関係していそうなので調査してみました。
また、特定の飲料に含まれるビタミンCについても調べました。
(日々 追記中です)

似ている飲料を並べてみて買うときに参考にしてみてください。

大塚製薬 ポカリスエット
砂糖、果糖ぶどう糖液糖、果汁、食塩、酸味料、香料、塩化K、乳酸Ca、調味料(アミノ酸)、塩化Mg、酸化防止剤(ビタミンC)

人口甘味料は2022年現在入っていません

コカ・コーラ アクエリアス
果糖ぶどう糖液糖、塩化Na、クエン酸、香料、クエン酸Na、アルギニン、塩化K、硫酸Mg、乳酸Ca、酸化防止剤(ビタミンC)、甘味料(スクラロース)、イソロイシン、バリン、ロイシン
人口甘味料のスクラロースが入ってます
コカ・コーラ
糖類(果糖ぶどう糖液糖、砂糖)、炭酸、カラメル色素、酸味料、香料およびカフェイン
人口甘味料は2022年現在入っていません
コカ・コーラ ゼロ
炭酸、カラメル色素、酸味料、甘味料(スクラロース、アセスルファムK)、香料、カフェイン
人口甘味料のスクラロース、アセスルファムKが入っています
コカ・コーラ ファンタヨーグルラッシュ グレープ&マスカット
果糖ぶどう糖液糖(国内製造)、ぶどう果汁、発酵乳、脱脂粉乳、調整クリーム / 炭酸、酸味料、香料、安定剤(大豆多糖類、ペクチン)、甘味料(アセスルファムK、スクラロース)、シリコーン
こちらの商品。アセスルファムK、スクラロース入りで味が好きではありませんでした
コカ・コーラ ファンタ グレープ
果糖ぶどう糖液糖、ぶどう果汁、ぶどうエキス/炭酸、香料、酸味料、着色料(カラメル、アントシアニン)、保存料(安息香酸Na)、甘味料(ステビア)、ビタミンB6
ステビアは砂糖の200倍の甘さがある天然甘味料みたいです

2024更新:甘味料(ステビア、アセスルファムK)入りに変わってます。

キリン 午後の紅茶 ストレートティー
砂糖類(果糖ぶどう糖液糖(国内製造)、砂糖)、紅茶(ディンブラ20%)/香料、ビタミンC
わざわざ国内製造と書いてある。うれしい。安心して飲める
キリン 午後の紅茶 レモンティー
砂糖類(果糖ぶどう糖液糖(国内製造)、砂糖)、紅茶(ヌワラエリア15%)、レモン果汁/酸味料、香料、ビタミンC
キリン 午後の紅茶 ミルクティー
牛乳(生乳(国産))、砂糖、紅茶(キャンディ20%)、全粉乳、脱脂粉乳、デキストリン、食塩/香料、乳化剤、ビタミンC
リプトン 無糖ストレートティー
紅茶(ケニア)/香料、ビタミンC
原材料はシンプルなのがいいです
リプトン レモンティー
砂糖混合果糖ぶどう糖液糖(国内製造)、レモン果汁、紅茶/香料、pH調整剤、甘味料(アセスルファムK、スクラロース)
入ってないかと思ったら人口甘味料が入ってます
リプトン ミルクティー
砂糖混合果糖ぶどう糖液糖、乳製品、紅茶、砂糖、ココナッツオイル/香料、酸化防止剤(V.C)、乳化剤、pH調整剤

■ アルコール部門

セイコーマート STRONG グレープフルーツサワー
グレープフルーツ果汁、スピリッツ(国内製造)、糖類/炭酸、酸味料、酸味料、香料、苦み料
アルコール9%の酎ハイとしては抜群のおいしさ。
近年の酎ハイの中では、あれ? こんなにおいしかったっけ?というぐらい
ウォッカが好きではないのでそのせいもあるかな
キリン 氷結無糖 レモン Alc.7%
レモン果汁、ウォッカ(国内製造)/炭酸、酸味料、香料
キリン 氷結 シチリア産レモン
レモン果汁、レモンエキス、ウォッカ(国内製造)、糖類/炭酸、酸味料、香料
キリン 氷結ストロング シチリア産レモン
レモン果汁、ウォッカ(国内製造)、糖類/炭酸、酸味料、香料、甘味料(アセスルファムK)
なぜかアルコール9%のほうには人口甘味料が入っています
昔は9%の氷結ばかり飲んでましたが、あるときから飲まなくなりました。ウォッカベースなのと人口甘味料が原因かも

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アバターの身長とサイズの調整(ちび化)

今日は BOOTH の Ficsnade で発売されているオリジナル3Dモデル『Lua』をちび化してみます。

左から元のアバター。真ん中はちび化したもの。右はVRの中で鏡に映ってるものを写真でとったもの。
FBXとか、元の3dファイルをちび化して調整したほうが良いのですが、unity だけでサイズ変更をします。
unity だけでスケールを変更すると、フルトラで寝たときとか、斜めになったとき、体が縦サイズで縮んだり、横向きになったときに横に伸びたりします。
でもその代わりに、お手軽に変更ができるのと、もうかわいいので気に入っています(もってかえりたい)。
服は別途購入したパーカーを着せています。

サイズ調整

調整した箇所を一覧で記載します。
調整する箇所は以下の赤枠の箇所です。
Scale と 下の View の View Position です。View Position は目線の高さです。

元は Scale に「1、1、1」となっているのを変更するイメージです。

階層(ヒエラルキー) の LuaV3_Standard_PhysBones の下から記載します。
LuaV3_Standard_PhysBones
Armature Scale 「0.9209915、0.9209915、0.9209915」→「0.83、0.83、0.67」

Armature -> Hips -> Spine -> Chest -> Neck -> Head
Scale 「1、1、1」→「1.28、1.44、1.28」

Armature -> Hips -> Spine -> Chest -> Neck -> Head -> HairRoot-> KemomimiBase.L
Armature -> Hips -> Spine -> Chest -> Neck -> Head -> HairRoot-> KemomimiBase.R
Scale 「1、1、1」→「1、1.2、1」

目線のView Position
「0、1.279688、0.05414041」→「0、0.95、0.088」

あとはお好みで、各サイズを調整すればよいかなと思います。

 

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VRとART系の作品は調和性が良いのではと思います。

まずはこれ。
VRChat の「Starry Night Forest」というワールドです。
元の絵の作者は Vincent van Gogh.

星月夜. The Starry Night ですね。

VRの中で作品を感じることができます。

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VRChatのワールドで、設置したカメラからの映像をディスプレイに見立てたオブジェクトへ表示したい場合があります。

いつもやり方がわからなくなるため、メモします。

◇ カメラ映像を表示するものを作成する

プロジェクトの「Assets」→「Create」→「Render Texture」を指定してRender Textureを作成し、名前を付ける。

作成したRender Textureを選択してInspectorのSizeを調整する。例えば1280,720、1920,1080など。

Render Textureをシーン上に作ったディスプレイ(Cubeや取り込んだディスプレイのモデルなど)にドロップし、大きさや奥行き(表示されるように)を調整する。

◇ カメラを作成して設定する

Hierarchy のカメラを作りたい階層を選択して右クリックメニューから「Camera」を選択してシーンに新しくカメラを作成する。

作成したカメラを表示するものが映る位置へ移動させる。

作成したカメラのInspectorの「Target Texture」に作ったRender Textureを指定する。

カメラに表示したくないものがあれば、CameraのInspectorのCulling MaskでPlayerLocal、UI、UiMenu、reserved2などを指定する。reserved2はプレーヤーが使ってるカメラをマスクするときに使用する。

◇ ディスプレイの設定

作ったディスプレイ(Render Textureをドロップしたもの)のMaterialコンポーネントのShaderをUnlit → Textureに設定する。
これでカメラ映像が表示される。表示されない場合は奥行きを手前に調整する。

下の画像は宇宙船のアセットについてきたディスプレイのフレーム部分を再利用して、薄く作ったCubeをうまくディスプレイの位置に設置し、Render Textureを指定したもの。カメラには宇宙船とその向こうの土星の環が見える。